船を見極める
航海の進み具合や船の評価、港に届く噂から、機会を探す。

THE LOST CHARTS
噂を追うか、嵐に賭けるか。100枚の金貨を手に、四商会が失われた海図を巡って競い合う、45日間の航海へ。
ゲームは開発中です。公開後、ここからお楽しみいただけます。
THE LOST CHARTSTHE WORLD
古い海図が、剣湾に波紋を広げた。財宝の噂に集う四つの商会。船の帰りを待つ間、港には真実も嘘も流れ込む。
嵐か、海賊か、それとも思いがけない発見か。海からの報せひとつで、契約の価値は変わる。
本作は架空の世界を舞台とした、架空の金貨によるシミュレーションゲームです。
THE CONTRACTS
船が持ち帰るのは、財宝か、それとも空の船倉か。海からの知らせを読み、金貨を託す先と、その時を選ぼう。

A VOYAGE IN MOTION
それぞれ航海先や日数の異なる三隻の船。酒場の噂や海からの報せ、調査の手がかりを集め、どの船の契約に目を向けるか決めよう。ただし、すべての情報が正しいとは限らない。
航海の進み具合や船の評価、港に届く噂から、機会を探す。
金貨の投入額と期限を決める。残りの航海日数によって、選べる期限は変わる。
嵐、海賊、発見。新しい報せで船の評価や契約の価値が動き、ライバルも判断を変える。
TWO SIDES OF THE SAME SEA
航海への期待と、その裏にある危うさ。二つの契約から、あなたの読みと金貨に合う一手を選ぼう。
BACK THE VOYAGE
先に金貨を払い、船の評価が上がる機会を狙う。帰港の知らせが期待どおりなら、契約の価値が大きく動くことも。
失う金貨は支払った契約料まで。受取額には上限がある契約もあり、発見が利益を保証するわけではない。
EMPTY HOLD
7日目から開放。先に金貨を受け取り、担保を確保して契約を発行する。船の評価次第では、相手への支払いが必要になる。
得られる利益は最初に受け取る金貨まで。契約には損失上限があるが、受取額より大きな損失を出すこともある。
TIMING IS EVERYTHING
契約は満期まで持ち続けるだけではない。途中の見積もりを確かめ、利益を確保するか、損失を抑えるかを選べる。条件を満たせば、契約の延長も可能だ。
満期の受取額は、船の評価と契約条件によって決まる。契約は架空の金貨で行われる。
A GAME OF JUDGMENT
不確かな情報の中で、何を信じ、どこまで金貨を投じるか。駆け引きの先に、あなた自身の航海が待っている。
PROBABILITY
確かな情報はない。手がかりと海の状況から、次に何が起こり得るかを見極める。
GAME THEORY
ライバルも機会を狙っている。四商会の取引が市場を動かし、次の判断を変える。
RISK MANAGEMENT
契約、調査、船の準備には金貨が必要だ。利益を追うか、損失を抑えるか、それとも待つか。
THE PEOPLE OF SWORDBAY
秘密も、野心も、得意なことも違う八人。誰を選び、どんな手で勝負する?

独立商人
“どんな大船も、最初の小銭から勘定するのさ。”
小口の出資を集め、船と商人をつなぐ仲買人。 機転が利き、人との約束を大切にする。
一季に一度、選んだ船の海図について無料の私的な手がかりを得ます。外れることがあります。

✧ THE LOST CHARTS ✧