SWORDBAY

THE LOST CHARTS

その一手が、運命を変える。

噂を追うか、嵐に賭けるか。100枚の金貨を手に、四商会が失われた海図を巡って競い合う、45日間の航海へ。

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THE LOST CHARTS

THE WORLD

港に届いた、 一枚の海図。

古い海図が、剣湾に波紋を広げた。財宝の噂に集う四つの商会。船の帰りを待つ間、港には真実も嘘も流れ込む。

嵐か、海賊か、それとも思いがけない発見か。海からの報せひとつで、契約の価値は変わる。

本作は架空の世界を舞台とした、架空の金貨によるシミュレーションゲームです。

100金貨から始める
45航海の日々
4商会の競争

THE CONTRACTS

一枚の契約が、 航海を変える。

船が持ち帰るのは、財宝か、それとも空の船倉か。海からの知らせを読み、金貨を託す先と、その時を選ぼう。

THE HARBOR NEVER SLEEPS

A VOYAGE IN MOTION

噂を追い、船の行方を見守る。

それぞれ航海先や日数の異なる三隻の船。酒場の噂や海からの報せ、調査の手がかりを集め、どの船の契約に目を向けるか決めよう。ただし、すべての情報が正しいとは限らない。

船を見極める

航海の進み具合や船の評価、港に届く噂から、機会を探す。

契約を選ぶ

金貨の投入額と期限を決める。残りの航海日数によって、選べる期限は変わる。

海の報せを待つ

嵐、海賊、発見。新しい報せで船の評価や契約の価値が動き、ライバルも判断を変える。

TWO SIDES OF THE SAME SEA

同じ海でも、 賭け方はひとつじゃない。

航海への期待と、その裏にある危うさ。二つの契約から、あなたの読みと金貨に合う一手を選ぼう。

BACK THE VOYAGE

航海を支援する

先に金貨を払い、船の評価が上がる機会を狙う。帰港の知らせが期待どおりなら、契約の価値が大きく動くことも。

失う金貨は支払った契約料まで。受取額には上限がある契約もあり、発見が利益を保証するわけではない。

EMPTY HOLD

空倉契約を発行する

7日目から開放。先に金貨を受け取り、担保を確保して契約を発行する。船の評価次第では、相手への支払いが必要になる。

得られる利益は最初に受け取る金貨まで。契約には損失上限があるが、受取額より大きな損失を出すこともある。

TIMING IS EVERYTHING

待つか、手放すか。

契約は満期まで持ち続けるだけではない。途中の見積もりを確かめ、利益を確保するか、損失を抑えるかを選べる。条件を満たせば、契約の延長も可能だ。

満期の受取額は、船の評価と契約条件によって決まる。契約は架空の金貨で行われる。

A GAME OF JUDGMENT

運だけでは、 海は渡れない。

不確かな情報の中で、何を信じ、どこまで金貨を投じるか。駆け引きの先に、あなた自身の航海が待っている。

PROBABILITY

確率を読む

確かな情報はない。手がかりと海の状況から、次に何が起こり得るかを見極める。

GAME THEORY

相手の一手を読む

ライバルも機会を狙っている。四商会の取引が市場を動かし、次の判断を変える。

RISK MANAGEMENT

損失と向き合う

契約、調査、船の準備には金貨が必要だ。利益を追うか、損失を抑えるか、それとも待つか。

THE PEOPLE OF SWORDBAY

八つの人生が、 同じ海を目指す。

秘密も、野心も、得意なことも違う八人。誰を選び、どんな手で勝負する?

イヴァ・フリントの肖像

独立商人

イヴァ・フリント

“どんな大船も、最初の小銭から勘定するのさ。”

小口の出資を集め、船と商人をつなぐ仲買人。 機転が利き、人との約束を大切にする。

固有の力小商人の勘

一季に一度、選んだ船の海図について無料の私的な手がかりを得ます。外れることがあります。

✧   THE LOST CHARTS   ✧

さあ、あなたなら どう動く?